fix logic: don't add tiles if nothing moved
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f25b57e018
commit
267678ed02
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@ -28,13 +28,11 @@
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free(ptr);\
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} while (0)
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/* Define a sequence that should be executed each turn */
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/* should be executed each turn */
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#define TURN(x)\
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do {\
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gravitate(x);\
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merge(x);\
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gravitate(x);\
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} while (0)
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gravitate(x) +\
|
||||
merge(x) +\
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gravitate(x)
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/* maximum length of any value in grid, for printing */
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int MAXVAL;
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@ -59,8 +57,9 @@ int hs;
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char *file;
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/* Merges adjacent squares of the same value together in a certain direction */
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void merge(int d)
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int merge(int d)
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{
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int moved = 0;
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if (d == DL) {
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int i, j;
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for (i = 0; i < SZ; i++) {
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@ -70,6 +69,7 @@ void merge(int d)
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sl += g[i][j];
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s += g[i][j];
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g[i][j++ + 1] = 0;
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moved = 1;
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}
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}
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}
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@ -83,6 +83,7 @@ void merge(int d)
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sl += g[j][i];
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s += g[j][i];
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g[j++ + 1][i] = 0;
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moved = 1;
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}
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||||
}
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}
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||||
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@ -96,6 +97,7 @@ void merge(int d)
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|||
sl += g[i][j];
|
||||
s += g[i][j];
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g[i][j-- - 1] = 0;
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||||
moved = 1;
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}
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||||
}
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}
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||||
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@ -109,18 +111,21 @@ void merge(int d)
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|||
sl += g[j][i];
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||||
s += g[j][i];
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||||
g[j-- - 1][i] = 0;
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moved = 1;
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}
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}
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}
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}
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return moved;
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}
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/* move all values in the grid to the edge given by the direction pressed */
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/* would be nice to generalize this code a little so didn't need four loops */
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/* if animations are wanted, then need to alter this so it moves each square one at a time */
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void gravitate(int d)
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int gravitate(int d)
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{
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int moved = 0;
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if (d == DL) {
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int i, j;
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for (i = 0; i < SZ; i++) {
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@ -131,6 +136,7 @@ void gravitate(int d)
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if (j + st < SZ) {
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||||
g[i][j] = g[i][j + st];
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||||
g[i][j + st] = 0;
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||||
moved = 1;
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}
|
||||
}
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}
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@ -145,6 +151,7 @@ void gravitate(int d)
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|||
if (j + st < SZ) {
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||||
g[j][i] = g[j + st][i];
|
||||
g[j + st][i] = 0;
|
||||
moved = 1;
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}
|
||||
}
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}
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||||
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@ -159,6 +166,7 @@ void gravitate(int d)
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|||
if (j - st >= 0) {
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||||
g[i][j] = g[i][j - st];
|
||||
g[i][j - st] = 0;
|
||||
moved = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
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||||
|
@ -173,10 +181,12 @@ void gravitate(int d)
|
|||
if (j - st >= 0) {
|
||||
g[j][i] = g[j - st][i];
|
||||
g[j - st][i] = 0;
|
||||
moved = 1;
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||||
}
|
||||
}
|
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}
|
||||
}
|
||||
return moved;
|
||||
}
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||||
/* load hiscore */
|
||||
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@ -355,10 +365,11 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
ITER(2, rand_block());
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||||
draw_grid(gamewin);
|
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||||
int key;
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int key, moved;
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||||
while (1) {
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||||
/* will goto this if we didn't get a valid keypress */
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||||
retry:;
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moved = 0;
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||||
key = wgetch(gamewin);
|
||||
sl = 0;
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|
||||
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@ -367,22 +378,22 @@ int main(int argc, char **argv)
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|||
case 'h':
|
||||
case 'a':
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||||
case KEY_LEFT:
|
||||
TURN(DL);
|
||||
moved = TURN(DL);
|
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break;
|
||||
case 'l':
|
||||
case 'd':
|
||||
case KEY_RIGHT:
|
||||
TURN(DR);
|
||||
moved = TURN(DR);
|
||||
break;
|
||||
case 'j':
|
||||
case 's':
|
||||
case KEY_DOWN:
|
||||
TURN(DD);
|
||||
moved = TURN(DD);
|
||||
break;
|
||||
case 'k':
|
||||
case 'w':
|
||||
case KEY_UP:
|
||||
TURN(DU);
|
||||
moved = TURN(DU);
|
||||
break;
|
||||
case 'q':
|
||||
FREE2D(g, SZ);
|
||||
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@ -395,7 +406,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
goto retry;
|
||||
}
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||||
|
||||
ITER(n_blocks, rand_block());
|
||||
draw_grid(gamewin);
|
||||
if (moved) {
|
||||
ITER(n_blocks, rand_block());
|
||||
draw_grid(gamewin);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
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@ -33,11 +33,9 @@
|
|||
|
||||
/* Define a sequence that should be executed each turn */
|
||||
#define TURN(x)\
|
||||
do {\
|
||||
gravitate(x);\
|
||||
merge(x);\
|
||||
gravitate(x);\
|
||||
} while (0)
|
||||
gravitate(x) +\
|
||||
merge(x) +\
|
||||
gravitate(x)
|
||||
|
||||
/* direction enumeration */
|
||||
enum {DR, DU, DL, DD};
|
||||
|
@ -59,8 +57,9 @@ int hs;
|
|||
char *file;
|
||||
|
||||
/* Merges adjacent squares of the same value together in a certain direction */
|
||||
void merge(int d)
|
||||
int merge(int d)
|
||||
{
|
||||
int moved = 0;
|
||||
if (d == DL) {
|
||||
int i, j;
|
||||
for (i = 0; i < SZ; i++) {
|
||||
|
@ -70,6 +69,7 @@ void merge(int d)
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|||
sl += g[i][j];
|
||||
s += g[i][j];
|
||||
g[i][j++ + 1] = 0;
|
||||
moved = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -83,6 +83,7 @@ void merge(int d)
|
|||
sl += g[j][i];
|
||||
s += g[j][i];
|
||||
g[j++ + 1][i] = 0;
|
||||
moved = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -96,6 +97,7 @@ void merge(int d)
|
|||
sl += g[i][j];
|
||||
s += g[i][j];
|
||||
g[i][j-- - 1] = 0;
|
||||
moved = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -109,17 +111,20 @@ void merge(int d)
|
|||
sl += g[j][i];
|
||||
s += g[j][i];
|
||||
g[j-- - 1][i] = 0;
|
||||
moved = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return moved;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
/* move all values in the grid to the edge given by the direction pressed */
|
||||
/* would be nice to generalize this code a little so didn't need four loops */
|
||||
void gravitate(int d)
|
||||
int gravitate(int d)
|
||||
{
|
||||
int moved = 0;
|
||||
if (d == DL) {
|
||||
int i, j;
|
||||
for (i = 0; i < SZ; i++) {
|
||||
|
@ -130,6 +135,7 @@ void gravitate(int d)
|
|||
if (j + st < SZ) {
|
||||
g[i][j] = g[i][j + st];
|
||||
g[i][j + st] = 0;
|
||||
moved = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -144,6 +150,7 @@ void gravitate(int d)
|
|||
if (j + st < SZ) {
|
||||
g[j][i] = g[j + st][i];
|
||||
g[j + st][i] = 0;
|
||||
moved = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -158,6 +165,7 @@ void gravitate(int d)
|
|||
if (j - st >= 0) {
|
||||
g[i][j] = g[i][j - st];
|
||||
g[i][j - st] = 0;
|
||||
moved = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -172,10 +180,12 @@ void gravitate(int d)
|
|||
if (j - st >= 0) {
|
||||
g[j][i] = g[j - st][i];
|
||||
g[j - st][i] = 0;
|
||||
moved = 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return moved;
|
||||
}
|
||||
|
||||
/* loads hiscore */
|
||||
|
@ -328,11 +338,11 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
tattr.c_lflag &= ~(ICANON | ECHO);
|
||||
tcsetattr(STDOUT_FILENO, TCSANOW, &tattr);
|
||||
|
||||
int key;
|
||||
|
||||
int key, moved;
|
||||
while (1) {
|
||||
/* will goto this if we didn't get a valid keypress */
|
||||
retry:;
|
||||
retry:;
|
||||
moved = 0;
|
||||
key = getchar();
|
||||
sl = 0;
|
||||
|
||||
|
@ -340,19 +350,19 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
switch (key) {
|
||||
case 'h':
|
||||
case 'a':
|
||||
TURN(DL);
|
||||
moved = TURN(DL);
|
||||
break;
|
||||
case 'l':
|
||||
case 'd':
|
||||
TURN(DR);
|
||||
moved = TURN(DR);
|
||||
break;
|
||||
case 'j':
|
||||
case 's':
|
||||
TURN(DD);
|
||||
moved = TURN(DD);
|
||||
break;
|
||||
case 'k':
|
||||
case 'w':
|
||||
TURN(DU);
|
||||
moved = TURN(DU);
|
||||
break;
|
||||
case 'q':
|
||||
save_score();
|
||||
|
@ -361,7 +371,9 @@ int main(int argc, char **argv)
|
|||
goto retry;
|
||||
}
|
||||
|
||||
ITER(n_blocks, rand_block());
|
||||
draw_grid();
|
||||
if (moved) {
|
||||
ITER(n_blocks, rand_block());
|
||||
draw_grid();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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