feat: ✨ update command plugin
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8eb6d790b0
commit
f8df1fa319
|
@ -6,7 +6,7 @@ let bot = {}
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|||
// bot.chatAddPattern(new RegExp(`^hi|hello ${bot.username}`, "i"), 'greet', "General greeting")
|
||||
|
||||
function todo() {
|
||||
bot.chat("not implemented yet")
|
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cfg.quiet && console.warn("not implemented") || bot.chat("not implemented yet")
|
||||
}
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||||
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||||
function checkBlockExists(name) {
|
||||
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@ -34,7 +34,12 @@ const events = {
|
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if (username === cfg.admin) {
|
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message = message.replace("\\", "@")
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console.info("whispered command", message)
|
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bot.chat("/" + message)
|
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if (/^!/.test(message)) {
|
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command(username, message)
|
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} else {
|
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bot.chat(message)
|
||||
// bot.chat("/" + message)
|
||||
}
|
||||
} else {
|
||||
bot.whisper(cfg.admin, `gossip ${username}: ${message}`)
|
||||
console.info(username, "whispered", message)
|
||||
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@ -47,6 +52,19 @@ const events = {
|
|||
const events_registered = []
|
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||||
function command(username, message) {
|
||||
function fuzzyRespond(responses, probability = 1, timeout = 1) {
|
||||
if (Math.random() < probability) {
|
||||
const response = responses[Math.floor(Math.random() * responses.length)]
|
||||
return setTimeout(() => bot.chat(response), timeout * Math.random() * 1000)
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
function swingArm(swung = 3) {
|
||||
if (swung > 0) {
|
||||
setTimeout(swingArm, 500 * Math.random(), --swung)
|
||||
bot.swingArm()
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (username === bot.username && !message.startsWith("!")) return
|
||||
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||||
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@ -59,240 +77,457 @@ function command(username, message) {
|
|||
return
|
||||
}
|
||||
|
||||
switch (message) {
|
||||
case "hi":
|
||||
case "hello":
|
||||
case "howdy":
|
||||
case "yo":
|
||||
bot.swingArm()
|
||||
return
|
||||
case "69":
|
||||
Math.random() > 0.5 && bot.chat("nice!")
|
||||
return
|
||||
case "awesome":
|
||||
case "cool":
|
||||
case "superb":
|
||||
case "nice":
|
||||
Math.random() > 0.1 && setTimeout(() => bot.chat("very nice!"), 1000)
|
||||
return
|
||||
default:
|
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break;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (message.startsWith("!") || cfg.botAddress.test(message)) {
|
||||
message = cfg.botAddress.test(message) ? cfg.botAddress.exec(message)[1] : message
|
||||
|
||||
console.log(message)
|
||||
message = message.slice(1)
|
||||
message_parts = message.split(/\s+/)
|
||||
switch (message_parts[0]) {
|
||||
// case "follow":
|
||||
// // if(username === cfg.admin)
|
||||
// cfg.stateMachines.follow.transitions[4].trigger()
|
||||
// // cfg.stateMachines.follow.transitions[1].trigger()
|
||||
// break;
|
||||
// case "stay":
|
||||
// // if(username === cfg.admin)
|
||||
// cfg.stateMachines.follow.transitions[3].trigger()
|
||||
// break;
|
||||
case "echo":
|
||||
// bot.chat(message_parts[1])
|
||||
// bot.chat(message.slice(1))
|
||||
bot.chat(message)
|
||||
break;
|
||||
case "autosleep":
|
||||
case "sleep":
|
||||
message_parts[1] = message_parts[0] == "autosleep" ? "auto" : message_parts[1]
|
||||
switch (message_parts[1]) {
|
||||
case "auto":
|
||||
cfg.sleep.auto = !cfg.sleep.auto
|
||||
bot.chat(`ok, ${cfg.sleep.auto ? "" : "not "}auto sleeping `)
|
||||
bot.chat("/afk")
|
||||
break;
|
||||
case "silent":
|
||||
case "quiet":
|
||||
cfg.sleep.quiet = !cfg.sleep.quiet
|
||||
bot.chat(`ok, ${cfg.sleep.quiet ? "" : "not "}sleeping quietly`)
|
||||
break;
|
||||
case "timeout":
|
||||
if (!message_parts[2]) {
|
||||
bot.chat(`sleeping every ${Math.round(cfg.sleep.timeout / 60 / 1000)}mins`)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
const timeout = parseFloat(message_parts[2], 10)
|
||||
if (timeout) {
|
||||
cfg.sleep.timeout = timeout * 60 * 1000
|
||||
cfg.sleep.timeoutFn = null
|
||||
cfg.plugins.sleeper.sleep(true) //reset timer
|
||||
bot.chat(`ok, next sleep attempt in ${timeout}mins`)
|
||||
message = message.slice(1) // remove `!`
|
||||
// TODO command dispatchEvent, for aliases
|
||||
function subcommand(message) {
|
||||
const message_parts = message.split(/\s+/)
|
||||
|
||||
switch (message_parts[0]) {
|
||||
case "stop":
|
||||
bot.pathfinder && bot.pathfinder.setGoal(null)
|
||||
bot.stopDigging()
|
||||
bot.chat("ok")
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "mute":
|
||||
case "quiet":
|
||||
case "silent":
|
||||
cfg.quiet = !cfg.quiet
|
||||
cfg.quiet || bot.chat(`ok, ${cfg.quiet ? "" : "not "}being ${message_parts[0]}`)
|
||||
break;
|
||||
// case "follow":
|
||||
// // if(username === cfg.admin)
|
||||
// cfg.stateMachines.follow.transitions[4].trigger()
|
||||
// // cfg.stateMachines.follow.transitions[1].trigger()
|
||||
// break;
|
||||
// case "stay":
|
||||
// // if(username === cfg.admin)
|
||||
// cfg.stateMachines.follow.transitions[3].trigger()
|
||||
// break;
|
||||
case "echo":
|
||||
// bot.chat(message_parts[1])
|
||||
// bot.chat(message.slice(1))
|
||||
cfg.quiet && bot.whisper(username, message) || bot.chat(message)
|
||||
break;
|
||||
case "autosleep":
|
||||
case "sleep":
|
||||
message_parts[1] = message_parts[0] == "autosleep" ? "auto" : message_parts[1]
|
||||
switch (message_parts[1]) {
|
||||
case "auto":
|
||||
cfg.sleep.auto = !cfg.sleep.auto
|
||||
bot.chat(`ok, ${cfg.sleep.auto ? "" : "not "}auto sleeping`)
|
||||
bot.chat("/afk")
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
bot.chat(`usage: !sleep [auto | quiet | timeout <mins>], or zzz for manual sleep`)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break; //todo; needed?
|
||||
case "zzz":
|
||||
cfg.plugins.sleeper.sleep()
|
||||
case "afk":
|
||||
bot.chat("/afk")
|
||||
break;
|
||||
case "awaken":
|
||||
case "wake":
|
||||
case "wakeup":
|
||||
cfg.plugins.sleeper.wake()
|
||||
break;
|
||||
case "attack":
|
||||
case "rage":
|
||||
case "ragemode":
|
||||
case "guard":
|
||||
switch (message_parts.length) {
|
||||
case 1:
|
||||
if (!player) {
|
||||
bot.chat("can't see you.")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
bot.chat('for glory!')
|
||||
cfg.plugins.guard.guardArea(player.position)
|
||||
break
|
||||
case 2:
|
||||
switch (message_parts[1]) {
|
||||
case "self":
|
||||
cfg.guard.self = !cfg.guard.self
|
||||
bot.chat(`ok, ${cfg.guard.self?"no longer being altruistic":"self sacrifice!"}`)
|
||||
return;
|
||||
case "stop":
|
||||
cfg.plugins.guard.stopGuarding()
|
||||
bot.chat('no longer guarding this area.')
|
||||
return;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
case "silent":
|
||||
case "quiet":
|
||||
cfg.sleep.quiet = !cfg.sleep.quiet
|
||||
bot.chat(`ok, ${cfg.sleep.quiet ? "" : "not "}sleeping quietly`)
|
||||
break;
|
||||
case "timeout":
|
||||
if (!message_parts[2]) {
|
||||
bot.chat(`sleeping every ${Math.round(cfg.sleep.timeout / 60 / 1000)}mins`)
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
const timeout = parseFloat(message_parts[2], 10)
|
||||
if (timeout) {
|
||||
cfg.sleep.timeout = timeout * 60 * 1000
|
||||
cfg.sleep.timeoutFn = null
|
||||
cfg.plugins.sleeper.sleep(true) //reset timer
|
||||
bot.chat(`ok, next sleep attempt in ${timeout}mins`)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
bot.chat("don't know wym")
|
||||
}
|
||||
// entity = new BehaviorGetClosestEntity(bot, bot.nearestEntity(), a => EntityFilters().MobsOnly(a))
|
||||
// if (entity) {
|
||||
// bot.attack(entity, true)
|
||||
// } else {
|
||||
// bot.chat('no nearby entities')
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
bot.chat(`usage: !sleep [auto | quiet | timeout <mins>], or zzz for manual sleep`)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break; //todo; needed?
|
||||
case "zzz":
|
||||
cfg.plugins.sleeper.sleep()
|
||||
case "afk":
|
||||
bot.chat("/afk")
|
||||
break;
|
||||
case "awaken":
|
||||
case "wake":
|
||||
case "wakeup":
|
||||
cfg.plugins.sleeper.wake()
|
||||
break;
|
||||
case "autoeat":
|
||||
case "eat":
|
||||
switch (message_parts[1]) {
|
||||
case "auto":
|
||||
cfg.eat.auto = !cfg.eat.auto
|
||||
bot.chat(`ok, ${cfg.eat.auto ? "" : "not "}auto eating `)
|
||||
break;
|
||||
case "at":
|
||||
case "set":
|
||||
const amount = parseInt(message_parts[2], 10)
|
||||
if (amount < 20 && amount > 0) {
|
||||
cfg.eat.startAt = amount
|
||||
cfg.eat.quiet || bot.chat(`ok, eating when hunger at ${amount}`)
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case "silent":
|
||||
case "quiet":
|
||||
cfg.eat.quiet = !!!cfg.eat.quiet
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
cfg.plugins.eater.eat((err) => { if (err) { bot.chat(err.message) } })
|
||||
// bot.chat(`usage: !sleep [auto | quiet | timeout <mins>], or zzz for manual sleep`)
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "follow":
|
||||
subcommand("go follow me")
|
||||
break;
|
||||
case "come":
|
||||
subcommand("go follow once")
|
||||
break;
|
||||
case "move":
|
||||
case "go":
|
||||
// TODO move most of the subcommands into mover.js?
|
||||
const message_parts2 = message_parts.slice(2)
|
||||
switch (message_parts[1]) {
|
||||
case "init":
|
||||
cfg.plugins.mover.initMoves()
|
||||
break
|
||||
case "near":
|
||||
// message_parts2 = message_parts.slice(2)
|
||||
switch (message_parts2.length) {
|
||||
case 0:
|
||||
cfg.plugins.mover.moveNear(bot.nearestEntity().position)
|
||||
break
|
||||
case 1:
|
||||
switch (message_parts2[0]) {
|
||||
case "me":
|
||||
if (player) {
|
||||
cfg.plugins.mover.moveNear(player.position)
|
||||
} else {
|
||||
cfg.quiet || bot.chat("can't see you")
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
const aPlayer = bot.players[message_parts[2]] ? bot.players[message_parts[2]].entity : null
|
||||
if (aPlayer) {
|
||||
cfg.plugins.mover.moveNear(aPlayer.position)
|
||||
} else {
|
||||
cfg.quiet || bot.chat(`can't see ${message_parts[2]}`)
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case 2:
|
||||
todo()
|
||||
// bot.lookAt({}) goalxz?
|
||||
break
|
||||
case 3:
|
||||
//TODO more checks
|
||||
cfg.plugins.mover.moveNear(message_parts2)
|
||||
break
|
||||
default:
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
|
||||
case "follow":
|
||||
// message_parts2 = message_parts.slice(2)
|
||||
switch (message_parts2.length) {
|
||||
case 0:
|
||||
cfg.plugins.mover.follow(bot.nearestEntity())
|
||||
break
|
||||
case 1:
|
||||
switch (message_parts2[0]) {
|
||||
case "me":
|
||||
case "once":
|
||||
if (player) {
|
||||
cfg.plugins.mover.follow(player, message_parts2[0] !== "once")
|
||||
} else {
|
||||
cfg.quiet || bot.chat("can't see you")
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
const aPlayer = bot.players[message_parts[2]] ? bot.players[message_parts[2]].entity : null
|
||||
if (aPlayer) {
|
||||
cfg.plugins.mover.follow(aPlayer)
|
||||
} else {
|
||||
cfg.quiet || bot.chat(`can't see ${message_parts[2]}`)
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
// case 2:
|
||||
// bot.lookAt({}) goalxz?
|
||||
// break
|
||||
// case 3:
|
||||
//TODO more checks
|
||||
// cfg.plugins.mover.moveNear(message_parts2)
|
||||
// break
|
||||
default:
|
||||
todo()
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case "stop":
|
||||
cfg.plugins.mover.stop()
|
||||
break
|
||||
default:
|
||||
return todo()
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "attack":
|
||||
case "rage":
|
||||
case "ragemode":
|
||||
case "guard":
|
||||
switch (message_parts.length) {
|
||||
case 1:
|
||||
if (!player) {
|
||||
bot.chat("can't see you.")
|
||||
return
|
||||
}
|
||||
bot.chat('for glory!')
|
||||
cfg.plugins.guard.guardArea(player.position)
|
||||
break
|
||||
case 2:
|
||||
switch (message_parts[1]) {
|
||||
case "self":
|
||||
cfg.guard.self = !cfg.guard.self
|
||||
bot.chat(`ok, ${cfg.guard.self ? "no longer being altruistic" : "self sacrifice!"}`)
|
||||
return;
|
||||
case "stop":
|
||||
cfg.plugins.guard.stopGuarding()
|
||||
bot.chat('no longer guarding this area.')
|
||||
return;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
default:
|
||||
bot.chat("don't know wym")
|
||||
}
|
||||
// entity = new BehaviorGetClosestEntity(bot, bot.nearestEntity(), a => EntityFilters().MobsOnly(a))
|
||||
// if (entity) {
|
||||
// bot.attack(entity, true)
|
||||
// } else {
|
||||
// bot.chat('no nearby entities')
|
||||
// }
|
||||
// // bot.attack(new BehaviorGetClosestEntity(bot, {}, EntityFilters().MobsOnly()))
|
||||
break;
|
||||
case "find":
|
||||
switch (message_parts.length) {
|
||||
case 2:
|
||||
cfg.plugins.finder.findBlocks(message_parts[1])
|
||||
break
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case "lookat":
|
||||
// const coords = v(message_parts.splice(1))
|
||||
switch (message_parts.length) {
|
||||
case 1:
|
||||
bot.lookAt(bot.nearestEntity().position)
|
||||
break
|
||||
case 2:
|
||||
switch (message_parts[1]) {
|
||||
case "me":
|
||||
if (player) {
|
||||
bot.lookAt((new v.Vec3(0, 1, 0)).add(player.position))
|
||||
} else {
|
||||
cfg.quiet || bot.chat("can't see you")
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case "this":
|
||||
// TODO lookat the block the user is looking at
|
||||
if (player) {
|
||||
bot.lookAt((new v.Vec3(0, 1, 0)).add(player.position))
|
||||
todo()
|
||||
} else {
|
||||
cfg.quiet || bot.chat("can't see you")
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
break
|
||||
default:
|
||||
const aPlayer = bot.players[message_parts[2]] ? bot.players[message_parts[2]].entity : null
|
||||
if (aPlayer) bot.lookAt((new v.Vec3(0, 1, 0)).add(aPlayer.position))
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case 3:
|
||||
todo()
|
||||
// bot.lookAt({})
|
||||
break
|
||||
case 4:
|
||||
//TODO more checks
|
||||
bot.lookAt(v(message_parts.splice(1)))
|
||||
break
|
||||
default:
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case "ride":
|
||||
case "mount":
|
||||
bot.mount(bot.nearestEntity())
|
||||
break
|
||||
case "getoff":
|
||||
case "unmount":
|
||||
case "dismount":
|
||||
bot.dismount()
|
||||
break
|
||||
case "go":
|
||||
bot.moveVehicle(0, 10)
|
||||
break
|
||||
// case "use":
|
||||
// bot.useOn(bot.nearestEntity())
|
||||
// break;
|
||||
|
||||
// // TODO move all inventory related tasks into inventory.js
|
||||
case "craft":
|
||||
cfg.plugins.inventory.craftItem(message_parts[1])
|
||||
break
|
||||
// case "give":
|
||||
// // switch (message_parts[1]) {
|
||||
// // case "hand":
|
||||
// // case "right":
|
||||
// // break;
|
||||
// // case "left":
|
||||
// // break;
|
||||
// // // case "slot":
|
||||
// // default:
|
||||
// // let slot = parseInt(message_parts[1])
|
||||
// // if (!isNaN(slot)) {
|
||||
|
||||
// // } else {
|
||||
|
||||
// // }
|
||||
// // break;
|
||||
// // }
|
||||
// // break;
|
||||
// case "take":
|
||||
// // TODO take only what's requested, then throw all the rest
|
||||
// // TODO take all
|
||||
// case "toss":
|
||||
// case "drop":
|
||||
// if (!message_parts[1]) { return false } // FIXME, works but ugly
|
||||
// if (!checkItemExists(message_parts[1])) { return false }
|
||||
// switch (message_parts.length) {
|
||||
// case 2:
|
||||
// bot.toss(mcData.blocksByName[message_parts[1]].id)
|
||||
// break
|
||||
// case 3:
|
||||
// bot.tossStack(
|
||||
// mcData.itemsByName[message_parts[1]].id,
|
||||
// (err) => {
|
||||
// if (err) {
|
||||
// console.log(err)
|
||||
// bot.chat(err)
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// )
|
||||
// break
|
||||
// default:
|
||||
// break
|
||||
// }
|
||||
// // bot.attack(new BehaviorGetClosestEntity(bot, {}, EntityFilters().MobsOnly()))
|
||||
break;
|
||||
case "find":
|
||||
switch (message_parts.length) {
|
||||
case 2:
|
||||
cfg.plugins.finder.findBlocks(message_parts[1])
|
||||
break
|
||||
// break;
|
||||
case "location":
|
||||
// TODO put in /lib/location
|
||||
switch (message_parts[1]) {
|
||||
case "add":
|
||||
case "record":
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case "lookat":
|
||||
// const coords = v(message_parts.splice(1))
|
||||
switch (message_parts.length) {
|
||||
case 2:
|
||||
case 3:
|
||||
todo()
|
||||
// bot.lookAt({})
|
||||
break
|
||||
case 1:
|
||||
bot.lookAt(bot.nearestEntity().position)
|
||||
break
|
||||
case 4:
|
||||
bot.lookAt(v(message_parts.splice(1)))
|
||||
break
|
||||
default:
|
||||
break
|
||||
}
|
||||
break
|
||||
case "ride":
|
||||
case "mount":
|
||||
bot.mount(bot.nearestEntity())
|
||||
break
|
||||
case "getoff":
|
||||
case "unmount":
|
||||
case "dismount":
|
||||
bot.dismount()
|
||||
break
|
||||
case "go":
|
||||
bot.moveVehicle(0, 10)
|
||||
break
|
||||
// case "use":
|
||||
// bot.useOn(bot.nearestEntity())
|
||||
// break;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// // TODO move all inventory related tasks into own module
|
||||
// case "give":
|
||||
// // switch (message_parts[1]) {
|
||||
// // case "hand":
|
||||
// // case "right":
|
||||
// // break;
|
||||
// // case "left":
|
||||
// // break;
|
||||
// // // case "slot":
|
||||
// // default:
|
||||
// // let slot = parseInt(message_parts[1])
|
||||
// // if (!isNaN(slot)) {
|
||||
|
||||
// // } else {
|
||||
|
||||
// // }
|
||||
// // break;
|
||||
// // }
|
||||
// // break;
|
||||
// case "take":
|
||||
// // TODO take only what's requested, then throw all the rest
|
||||
// // TODO take all
|
||||
// case "toss":
|
||||
// case "drop":
|
||||
// if (!message_parts[1]) { return false } // FIXME, works but ugly
|
||||
// if (!checkItemExists(message_parts[1])) { return false }
|
||||
// switch (message_parts.length) {
|
||||
// case 2:
|
||||
// bot.toss(mcData.blocksByName[message_parts[1]].id)
|
||||
// break
|
||||
// case 3:
|
||||
// bot.tossStack(
|
||||
// mcData.itemsByName[message_parts[1]].id,
|
||||
// (err) => {
|
||||
// if (err) {
|
||||
// console.log(err)
|
||||
// bot.chat(err)
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
// )
|
||||
// break
|
||||
// default:
|
||||
// break
|
||||
// }
|
||||
// break;
|
||||
case "location":
|
||||
switch (message_parts[1]) {
|
||||
case "add":
|
||||
case "record":
|
||||
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "where":
|
||||
case "where?":
|
||||
// TODO put in /lib/location
|
||||
console.log(bot.entity.position)
|
||||
bot.chat(bot.entity.position.floored().toString())
|
||||
break;
|
||||
case "warp":
|
||||
// if(message_parts[1] == "spawn")
|
||||
bot.chat("/" + message)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
if (cfg.mods.includes(username))
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
case "where":
|
||||
case "where?":
|
||||
// TODO put in /lib/location
|
||||
console.log(bot.entity.position)
|
||||
if (cfg.mods.includes(username)) //anarchy
|
||||
bot.chat(
|
||||
bot.game.dimension.split(":", 2)[1].replace("_", " ")
|
||||
+ " " + bot.entity.position.floored().toString()
|
||||
)
|
||||
break;
|
||||
case "warp":
|
||||
// if (message_parts[1] == "spawn")
|
||||
// if (cfg.mods.includes(username)) //anarchy
|
||||
bot.chat("/" + message)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
default:
|
||||
if (cfg.mods.includes(username))
|
||||
bot.chat("/" + message)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
subcommand(message)
|
||||
} else {
|
||||
// TODO, maybe extract to a new function `fuzzychat`?, so can address direct messages
|
||||
switch (message) {
|
||||
case "wassup":
|
||||
case "what's cooking":
|
||||
case "what's new":
|
||||
case "what's up":
|
||||
case "whats cooking":
|
||||
case "whats new":
|
||||
case "whats up":
|
||||
case "sup":
|
||||
case "suh":
|
||||
fuzzyRespond([
|
||||
"jus chilin", "nothin", "random stuff"
|
||||
], 0.3, 3)
|
||||
case "hi":
|
||||
case "hey":
|
||||
case "hello":
|
||||
case "ola":
|
||||
case "howdy":
|
||||
case "heyo":
|
||||
case "yo":
|
||||
if (player) bot.lookAt((new v.Vec3(0, 1, 0)).add(player.position))
|
||||
|
||||
// TODO sneak
|
||||
// function swingArm() {
|
||||
// if (swung > 0) {
|
||||
// setTimeout(swing, 500 * Math.random())
|
||||
// bot.p()
|
||||
// swung--
|
||||
// }
|
||||
// }
|
||||
|
||||
setTimeout(swingArm, 1000, 4) // or sneak greating
|
||||
return
|
||||
case "F":
|
||||
return fuzzyRespond(["F"], 0.9, 1)
|
||||
case "RIP":
|
||||
return fuzzyRespond(["F", "oh no"], 0.3, 2)
|
||||
case "69":
|
||||
case "cool":
|
||||
Math.random() < 0.5 && bot.chat("nice!")
|
||||
return
|
||||
case "awesome":
|
||||
case "superb":
|
||||
case "nice":
|
||||
case "nice!":
|
||||
return fuzzyRespond(["cool", "very nice!"], 0.3, 5)
|
||||
case "good bot":
|
||||
return fuzzyRespond(["thanks", "why, thank you!", ":)", "(:", "you're too kind!"], 1, 5)
|
||||
case "bad bot":
|
||||
case "not nice":
|
||||
return fuzzyRespond([":(", "):", "sorry"], 0.1, 10)
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
|
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