refactor: ➖ remove sleeper's prismarine-gameplay dependence
This commit is contained in:
		| @@ -1,13 +1,6 @@ | ||||
|  | ||||
| let pathfinder | ||||
| //TODO replace with simple pathfinder motions | ||||
| const { | ||||
|     gameplay, | ||||
|     MoveTo, | ||||
|     MoveToInteract, | ||||
|     ObtainItem, | ||||
|     // Craft | ||||
| } = require('prismarine-gameplay') | ||||
|  | ||||
| let cfg = {} | ||||
| let bot = {} | ||||
| @@ -33,42 +26,33 @@ function sleep(quiet) { | ||||
|     } | ||||
|     if (bed && bedstatus == "") { | ||||
|         bot.lookAt(bed.position) | ||||
|         // const nearbed = | ||||
|         bot.gameplay.solveFor( | ||||
|             new MoveTo((bed.position.range = 2) && bed.position), (err) => { | ||||
|             // new MoveTo(bed.position), (err) => { | ||||
|             // new MoveToInteract(bed.position), (err) => { | ||||
|         bot.waitForChunksToLoad(() => { | ||||
|             cfg.plugins.moveNear(bed.position) | ||||
|             bot.sleep(bed, (err) => { | ||||
|                 if (err) { | ||||
|                     !quiet && bot.chat(`can't reach bed: ${err.message}`) | ||||
|                     !quiet && bot.chat(`can't sleep: ${err.message}`) | ||||
|                 } else { | ||||
|                     bot.waitForChunksToLoad(() => { | ||||
|                         bot.sleep(bed, (err) => { | ||||
|                             if (err) { | ||||
|                                 !quiet && bot.chat(`can't sleep: ${err.message}`) | ||||
|                             } else { | ||||
|                                 !quiet && bot.chat("zzz") | ||||
|                                 console.log("sleeping? ", bot.isSleeping) | ||||
|                                 // hack until this is fixed | ||||
|                                 // bot.isSleeping = bot.isSleeping ? bot.isSleeping : true | ||||
|                                 bot.isSleeping = true | ||||
|                             } | ||||
|                         }) | ||||
|                     }) | ||||
|                     !quiet && bot.chat("zzz") | ||||
|                     console.log("sleeping? ", bot.isSleeping) | ||||
|                     // hack until this is fixed | ||||
|                     // bot.isSleeping = bot.isSleeping ? bot.isSleeping : true | ||||
|                     bot.isSleeping = true | ||||
|                 } | ||||
|             }) | ||||
|     // } else if (bed){ | ||||
|         }) | ||||
|     } else if (inv && inv.equipItem("red_bed", "hand", true)) { | ||||
|         // doesn't work fortunately | ||||
|         // FIXME: DONT IMPLEMENT until it is detected as NOT NETHER | ||||
|         bot.placeBlock() | ||||
|         // bot.placeBlock() | ||||
|     } else { | ||||
|         bot.gameplay.solveFor( | ||||
|             new ObtainItem("bed"), (err) => { | ||||
|                 if (err) { | ||||
|                     !quiet && bot.chat(`need a${bedstatus} bed: may not see if just placed`) | ||||
|                 } | ||||
|             } | ||||
|         ) | ||||
|         // TODO: use mover | ||||
|         // bot.gameplay.solveFor( | ||||
|         //     new ObtainItem("bed"), (err) => { | ||||
|         //         if (err) { | ||||
|         //             !quiet && bot.chat(`need a${bedstatus} bed: may not see if just placed`) | ||||
|         //         } | ||||
|         //     } | ||||
|         // ) | ||||
|         // bot.chat('/afk') | ||||
|     } | ||||
|     bot.pathfinder.movements | ||||
| @@ -104,7 +88,6 @@ const load = (config) => { | ||||
|  | ||||
|     pathfinder = bot.pathfinder || require('mineflayer-pathfinder').pathfinder | ||||
|     // bot.loadPlugin(pathfinder) | ||||
|     bot.loadPlugin(gameplay) | ||||
|     inv = cfg.plugins["inventory"] | ||||
|     bot.on("time", autoSleep) | ||||
|  | ||||
|   | ||||
		Reference in New Issue
	
	Block a user