fix(eater): 🥅 catch async error on full food
Attempt to fix async error returned by `bot.consume`.
Fixed by wrapping in a `try{}` block and using `.catch`.
Still don't know why or how this works 🤷.
This commit is contained in:
parent
1e82045221
commit
1597acca72
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@ -2,11 +2,7 @@ let cfg = {}
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let bot = {}
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let isEating = false
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function callbackHandle(err) {
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if (err) console.error(err)
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}
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function eat(callback) {
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function eat(callback = e => e && console.error(e)) {
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isEating = true
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const foodNames = require('minecraft-data')(bot.version).foodsArray.map((item) => item.name)
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@ -37,23 +33,23 @@ function eat(callback) {
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bot.equip(best_food, 'hand', function (error) {
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if (error) {
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console.error(error)
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console.warn(error, best_food)
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isEating = false
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||||
bot.emit('eat_stop')
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} else {
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bot.consume(function (err) {
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if (err) {
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console.error(err)
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try {
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bot.consume().catch(error => {
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if (error.message === "Food is full") {
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console.warn(error, best_food)
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} else {
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return callback({ error, best_food })
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||||
}
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}).finally(() => {
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||||
isEating = false
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||||
bot.emit('eat_stop')
|
||||
return callback(err)
|
||||
} else {
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||||
isEating = false
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||||
bot.emit('eat_stop')
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||||
callback(null)
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||||
if (!bot.food === 20) eat(callbackHandle)
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}
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})
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})
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} catch { }
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if (bot.food !== 20) eat(callback)
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}
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})
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}
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@ -76,7 +72,7 @@ function checkFood() {
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// TODO implement better idle state
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) || true // idle most likely
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) {
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eat(callbackHandle)
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eat()
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}
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}
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}
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