Port over job states
This commit is contained in:
		
							
								
								
									
										445
									
								
								jobs.py
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							
							
						
						
									
										445
									
								
								jobs.py
									
									
									
									
									
										Normal file
									
								
							@@ -0,0 +1,445 @@
 | 
				
			|||||||
 | 
					import re
 | 
				
			||||||
 | 
					import time
 | 
				
			||||||
 | 
					import importlib
 | 
				
			||||||
 | 
					from math import hypot
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					from panda3d.core import LPoint3f
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					from minecraft.networking.types import BlockFace
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					import utils
 | 
				
			||||||
 | 
					importlib.reload(utils)
 | 
				
			||||||
 | 
					import path
 | 
				
			||||||
 | 
					importlib.reload(path)
 | 
				
			||||||
 | 
					import blocks
 | 
				
			||||||
 | 
					importlib.reload(blocks)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					class LumberjackStates:
 | 
				
			||||||
 | 
					    def bair(self, p):
 | 
				
			||||||
 | 
					        return self.g.chunks.get_block_at(*p) in blocks.NON_SOLID_IDS
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def blog(self, p):
 | 
				
			||||||
 | 
					        return self.g.chunks.get_block_at(*p) in blocks.LOG_IDS
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def idle(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        return None
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def init(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.find_new_tree
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def find_new_tree(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        print('Finding new tree...')
 | 
				
			||||||
 | 
					        w = self.g.world
 | 
				
			||||||
 | 
					        p = utils.pint(self.g.pos)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        trees = w.find_trees(p, 100)
 | 
				
			||||||
 | 
					        print('Found trees:', trees)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        while trees[0] in self.bad_trees:
 | 
				
			||||||
 | 
					            trees.pop(0)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.tree = trees[0]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.openings = w.find_tree_openings(self.tree)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.choose_opening
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def choose_opening(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        w = self.g.world
 | 
				
			||||||
 | 
					        p = utils.pint(self.g.pos)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        print('openings:', self.openings)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        if not len(self.openings):
 | 
				
			||||||
 | 
					            print('Unable to get to tree', self.tree)
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.bad_trees.append(self.tree)
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.cleanup
 | 
				
			||||||
 | 
					            return
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        path = w.path_to_place(p, self.openings[0])
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        if path:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.g.path = path
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.going_to_tree
 | 
				
			||||||
 | 
					        else:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.openings.pop(0)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def going_to_tree(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if utils.pint(self.g.pos) == self.openings[0]:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.g.look_at = self.tree
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.clear_leaves
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def clear_leaves(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if not self.g.breaking:
 | 
				
			||||||
 | 
					            p = utils.pint(self.g.pos)
 | 
				
			||||||
 | 
					            diff = psub(self.tree, p)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            for x in diffrange(diff[0]):
 | 
				
			||||||
 | 
					                for z in diffrange(diff[2]):
 | 
				
			||||||
 | 
					                    for y in range(2):
 | 
				
			||||||
 | 
					                        check = utils.padd(p, (x, y, z))
 | 
				
			||||||
 | 
					                        if check == self.tree:
 | 
				
			||||||
 | 
					                            break
 | 
				
			||||||
 | 
					                        if not self.bair(check):
 | 
				
			||||||
 | 
					                            print('Breaking leaf')
 | 
				
			||||||
 | 
					                            self.g.game.break_block(check)
 | 
				
			||||||
 | 
					                            return
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.clear_trunk_base
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def clear_trunk_base(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if not self.g.breaking:
 | 
				
			||||||
 | 
					            base = self.tree
 | 
				
			||||||
 | 
					            above = utils.padd(self.tree, path.BLOCK_ABOVE)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            if self.blog(base):
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.g.game.break_block(base)
 | 
				
			||||||
 | 
					                print('breaking base')
 | 
				
			||||||
 | 
					            elif self.blog(above):
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.g.game.break_block(above)
 | 
				
			||||||
 | 
					                print('breaking above')
 | 
				
			||||||
 | 
					            else:
 | 
				
			||||||
 | 
					                w = self.g.world
 | 
				
			||||||
 | 
					                p = utils.pint(self.g.pos)
 | 
				
			||||||
 | 
					                path = w.path_to_place(p, self.tree)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					                if path:
 | 
				
			||||||
 | 
					                    self.g.path = path
 | 
				
			||||||
 | 
					                    self.state = self.going_to_trunk_base
 | 
				
			||||||
 | 
					                else:
 | 
				
			||||||
 | 
					                    self.openings.pop(0)
 | 
				
			||||||
 | 
					                    self.state = self.choose_opening
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def going_to_trunk_base(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if utils.pint(self.g.pos) == self.tree:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.g.look_at = utils.padd(self.tree, path.BLOCK_ABOVE2)
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.clear_trunk
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def clear_trunk(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if not self.g.breaking:
 | 
				
			||||||
 | 
					            check = self.tree
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            count = 0
 | 
				
			||||||
 | 
					            while self.bair(check) and count < 6:
 | 
				
			||||||
 | 
					                check = utils.padd(check, path.BLOCK_ABOVE)
 | 
				
			||||||
 | 
					                count += 1
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            if self.blog(check):
 | 
				
			||||||
 | 
					                print('breaking log', check)
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.g.game.break_block(check)
 | 
				
			||||||
 | 
					            else:
 | 
				
			||||||
 | 
					                print('Finished clearing tree')
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.wait_time = 0.5
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.state = self.wait
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def wait(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        # wait for the last log to fall
 | 
				
			||||||
 | 
					        if self.wait_time > 0:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.wait_time -= TICK
 | 
				
			||||||
 | 
					        else:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.cleanup
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def cleanup(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.g.look_at = None
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.done
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def done(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        # never gets ran, placeholder
 | 
				
			||||||
 | 
					        return None
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def __init__(self, global_state):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.g = global_state
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.l = self.g.local_state
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.idle
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.tree = None
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.openings = []
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.bad_trees = []
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.wait_time = 0
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def run(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					class GatherSandStates:
 | 
				
			||||||
 | 
					    def bair(self, p):
 | 
				
			||||||
 | 
					        return self.g.chunks.get_block_at(*p) in blocks.NON_SOLID_IDS
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def bsand(self, p):
 | 
				
			||||||
 | 
					        return self.g.chunks.get_block_at(*p) == 66
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def idle(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        return None
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def init(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.find_new_sand
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def find_new_sand(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        print('Finding new sand...')
 | 
				
			||||||
 | 
					        w = self.g.world
 | 
				
			||||||
 | 
					        p = utils.pint(self.g.pos)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        sand = w.find_sand(p, 150, self.origin)
 | 
				
			||||||
 | 
					        print('Found sand:', sand)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        while sand[0] in self.bad_sand:
 | 
				
			||||||
 | 
					            sand.pop(0)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.sand = sand[0]
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.nav_to_sand
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def nav_to_sand(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        w = self.g.world
 | 
				
			||||||
 | 
					        p = utils.pint(self.g.pos)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        w.chunks.set_block_at(*self.sand, 0)
 | 
				
			||||||
 | 
					        path = w.path_to_place(p, self.sand)
 | 
				
			||||||
 | 
					        w.chunks.set_block_at(*self.sand, 66)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        if path:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.g.path = path[:-1]
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.going_to_sand
 | 
				
			||||||
 | 
					        else:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.bad_sand.append(self.sand)
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.find_new_sand
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def going_to_sand(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if not len(self.g.path):
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.g.look_at = self.sand
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.dig_sand
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def dig_sand(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if not self.g.breaking:
 | 
				
			||||||
 | 
					            if self.bsand(self.sand):
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.g.game.break_block(self.sand)
 | 
				
			||||||
 | 
					                print('digging sand')
 | 
				
			||||||
 | 
					            else:
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.state = self.get_sand
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def get_sand(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        w = self.g.world
 | 
				
			||||||
 | 
					        p = utils.pint(self.g.pos)
 | 
				
			||||||
 | 
					        path = w.path_to_place(p, self.sand)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        if path:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.g.path = path
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.going_to_item
 | 
				
			||||||
 | 
					        else:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.bad_sand.append(self.sand)
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.find_new_sand
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def going_to_item(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if utils.pint(self.g.pos) == self.sand:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.g.look_at = self.sand
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.cleanup
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def cleanup(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.g.look_at = None
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.done
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def done(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        # never gets ran, placeholder
 | 
				
			||||||
 | 
					        return None
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def __init__(self, global_state):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.g = global_state
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.l = self.g.local_state
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.idle
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.origin = utils.pint(self.g.pos)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.sand = None
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.bad_sand = []
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.wait_time = 0
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def run(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					class SleepWithBedStates:
 | 
				
			||||||
 | 
					    def idle(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        return None
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def init(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if self.g.time >= 12000:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.find_bed_spot
 | 
				
			||||||
 | 
					        else:
 | 
				
			||||||
 | 
					            print('Aborting sleep, not night')
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.cleanup
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def find_bed_spot(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        print('Finding a bed spot...')
 | 
				
			||||||
 | 
					        w = self.g.world
 | 
				
			||||||
 | 
					        p = utils.pint(self.g.pos)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        areas = w.find_bed_areas(p, 100)
 | 
				
			||||||
 | 
					        print('Found areas:', areas)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        if len(areas):
 | 
				
			||||||
 | 
					            while areas[0] in self.bad_areas:
 | 
				
			||||||
 | 
					                areas.pop(0)
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.area = areas[0]
 | 
				
			||||||
 | 
					        elif self.last_area:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.area = self.last_area
 | 
				
			||||||
 | 
					        else:
 | 
				
			||||||
 | 
					            print('Unable to find area, and no last area')
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.cleanup
 | 
				
			||||||
 | 
					            return
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        openings = w.find_bed_openings(self.area)
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        for o in openings:
 | 
				
			||||||
 | 
					            path = w.path_to_place(p, o)
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.opening = o
 | 
				
			||||||
 | 
					            if path: break
 | 
				
			||||||
 | 
					        else: # for
 | 
				
			||||||
 | 
					            print('Unable to get to bed area', self.area)
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.bad_areas.append(self.area)
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.cleanup
 | 
				
			||||||
 | 
					            return
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.g.path = path
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.going_to_area
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.last_area = self.area
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def going_to_area(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if utils.pint(self.g.pos) == self.opening:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.g.look_at = self.area
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.select_bed
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def select_bed(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        for slot, item in self.g.inv.items():
 | 
				
			||||||
 | 
					            if item.item_id in items.BED_IDS:
 | 
				
			||||||
 | 
					                print('Found bed in slot', slot)
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.g.look_at = utils.padd(self.area, path.BLOCK_BELOW)
 | 
				
			||||||
 | 
					                choose_slot(self.connection, slot)
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.state = self.place_bed
 | 
				
			||||||
 | 
					                break
 | 
				
			||||||
 | 
					        else: # for
 | 
				
			||||||
 | 
					            say(self.connection, 'I need a bed')
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.cleanup
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def place_bed(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        place_block(self.connection, self.area, BlockFace.TOP)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.use_bed
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def use_bed(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if self.g.time >= 12542:
 | 
				
			||||||
 | 
					            print('Sleeping')
 | 
				
			||||||
 | 
					            place_block(self.connection, self.area, BlockFace.TOP)
 | 
				
			||||||
 | 
					            say(self.connection, 'zzz')
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.sleep_bed
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def sleep_bed(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if self.g.time < 100:
 | 
				
			||||||
 | 
					            print('Woke up')
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.break_bed
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def break_bed(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.g.game.break_block(self.area)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.collect_bed
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def collect_bed(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        if not self.g.breaking:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.g.path = [utils.padd(self.area, utils.spiral(n)) for n in range(9)]
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.wait_time = 4
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.wait
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def wait(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        # wait to pick up bed
 | 
				
			||||||
 | 
					        if self.wait_time > 0:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.wait_time -= TICK
 | 
				
			||||||
 | 
					        else:
 | 
				
			||||||
 | 
					            self.state = self.cleanup
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def cleanup(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.g.look_at = None
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.done
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def done(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        # never gets ran, placeholder
 | 
				
			||||||
 | 
					        return None
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def __init__(self, global_state):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.g = global_state
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.l = self.g.local_state
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.idle
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.area = None
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.opening = None
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.bad_areas = []
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.last_area = None
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.wait_time = 0
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def run(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					class JobStates:
 | 
				
			||||||
 | 
					    def idle(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        return None
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def sleep_with_bed(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        s = self.sleep_with_bed_states
 | 
				
			||||||
 | 
					        if s.state == s.idle:
 | 
				
			||||||
 | 
					            s.state = s.init
 | 
				
			||||||
 | 
					        elif s.state == s.done:
 | 
				
			||||||
 | 
					            s.state = s.init
 | 
				
			||||||
 | 
					            # check time, etc
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            if self.prev_state:
 | 
				
			||||||
 | 
					                print('Reverting to prev state')
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.state = self.prev_state
 | 
				
			||||||
 | 
					                return
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        s.run()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def gather_sand(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        s = self.gather_sand_states
 | 
				
			||||||
 | 
					        if s.state == s.idle:
 | 
				
			||||||
 | 
					            s.state = s.init
 | 
				
			||||||
 | 
					        elif s.state == s.done:
 | 
				
			||||||
 | 
					            s.state = s.init
 | 
				
			||||||
 | 
					            # check time, etc
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            if self.survive:
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.prev_state = self.gather_sand
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.state = self.sleep_with_bed
 | 
				
			||||||
 | 
					                return
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        s.run()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def lumberjack(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        s = self.lumberjack_states
 | 
				
			||||||
 | 
					        if s.state == s.idle:
 | 
				
			||||||
 | 
					            s.state = s.init
 | 
				
			||||||
 | 
					        elif s.state == s.done:
 | 
				
			||||||
 | 
					            s.state = s.init
 | 
				
			||||||
 | 
					            # check time, etc
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					            if self.survive:
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.prev_state = self.lumberjack
 | 
				
			||||||
 | 
					                self.state = self.sleep_with_bed
 | 
				
			||||||
 | 
					                return
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        s.run()
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def stop(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.lumberjack_states = LumberjackStates(self.g)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.gather_sand_states = GatherSandStates(self.g)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.sleep_with_bed_states = SleepWithBedStates(self.g)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.idle
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def __init__(self, global_state):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.g = global_state
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.l = self.g.local_state
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state = self.idle
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.prev_state = None
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.lumberjack_states = LumberjackStates(self.g)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.gather_sand_states = GatherSandStates(self.g)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.sleep_with_bed_states = SleepWithBedStates(self.g)
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.survive = False
 | 
				
			||||||
 | 
					
 | 
				
			||||||
 | 
					    def run(self):
 | 
				
			||||||
 | 
					        self.state()
 | 
				
			||||||
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